看了重返沉默之丘,先說前提,我其實沒看過2006年的《沉默之丘》,也完全沒玩過電玩,對角色、世界觀、怪物設定基本上是零認識,所以算是用一個「路人觀眾」的角度進場。
不過,自己蠻喜歡這部片的整體氛圍。場景、畫面切換、敘事節奏都有一種很強的遊戲感,很多時候會覺得自己不是在看電影,而是跟著主角在「跑流程」,一關一關往前推。
對遊戲迷來說,應該會覺得還原度蠻高,也難怪這部片會被不少玩過遊戲的人說是高度致敬原作。
看完之後特地去查了一下電玩的劇情,大致也驗證了原本的理解...整個故事是在講男主角自己的心理狀態,比較像是一個走不出去的內心監獄,不斷自責、懲罰自己,帶著罪惡感一路往下沉;電影裡很多看起來混亂、破碎的段落,其實都跟這個核心有關。
不過也因為遊戲感真的很重,對於沒有接觸過原作的一般觀眾來說,觀影門檻會稍微高一點。
電影沒有用「解釋型劇情」帶觀眾快速進入狀況,有些設定就是直接丟出來,如果沒有先做功課,可能要看到後段,才會比較清楚整個故事到底在講什麼、主角在面對的是什麼。
電影版本確實有一些改編,並非完全照電玩走,但這樣的調整方向是好的,對於劇情走向比較合理也更能夠串起來。
如果能在前段多給一點邏輯鋪陳或引導,對非遊戲玩家應該會更友善。
喜歡電影營造的氛圍,那種壓迫感、空蕩感加上很強烈的遊戲敘事感,是這部片最有特色的地方...三角頭真的很帥,出場氣場很強!
最後提醒一下,畫面有些地方對密集恐懼症真的不太友善,這點要先有心理準備。

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